תומר סולומון

מומחה Game Design, UX, ו-NLP ליצירת חוויות משתמש מתקדמות. מרצה בבית הספר לתקשורת חזותית.

תומר סולומון הוא מעצב משחקים, יועץ חוויית משתמש ומנטור בעל יותר מ־15 שנות ניסיון בשילוב בין יצירתיות, פסיכולוגיה של שחקנים וחשיבה מבוססת דאטה. עבודתו משפיעה על מיליוני שחקנים ברחבי העולם והוא נחשב לדמות מובילה בתחום העיצוב החווייתי למשחקים ולאפליקציות.

תומר התחיל את דרכו המקצועית בעולם הפרסום, ומשם עבר לתעשיית ההייטק והגיימינג. הוא מילא תפקידי מפתח בחברות בינלאומיות כגון 888 ו־Playtika, שם היה שותף לפיתוח משחקים ואפליקציות שהגיעו לקהלים עצומים. לאורך השנים תמך והנחה סטארטאפים מתחומי המשחקים, החינוך והסושיאל, וסייע להם להגדיר חוויית משתמש מדויקת וממירה.

כחוקר־יוצר, תומר פיתח תיאוריות עבודה מקוריות להשפעה על התנהגות משתמשים — תוצר של ניתוח דאטה, בדיקות A/B, ומאות שעות צפייה בשחקנים אמיתיים. התובנות שהפיק תרמו ליצירת מנגנוני משחקיות ומוטיבציה אפקטיביים במיוחד, וחיזקו את מעמדו כמוביל בתחום הפסיכולוגיה המעשית של שחקנים.

תומר הוא גם מפתח השיטה PXDD™ – Player Experience Driven Design, גישה חדשנית שמשלבת UX, Game Design ופסיכולוגיית שחקנים למסמך עבודה אחד הוליסטי. השיטה מאפשרת למעצבים, סטודנטים ומפתחים לייצר חוויות משחק מבוססות צורך, רגש, מוטיבציה ותנועה רגשית של שחקנים. יתרונות השיטה כוללים בהירות תהליכית, דיוק חווייתי, ושיפור משמעותי במדדי שחקן כמו ריטנשן והנעה לפעולה.

בנוסף, תומר הוא טריינר NLP בכיר, ומשלב עקרונות תקשורת, מוטיבציה ואמפתיה בעבודתו עם סטודנטים, לקוחות וסטארטאפים. יכולות אלו הופכות אותו למרצה מבוקש המצליח לחבר בין חשיבה אנליטית, יצירתיות גבוהה והבנה עמוקה של נפש האדם.

תומר מלמד עיצוב ממשק משתמש לגיימינג בבית הספר לתקשורת חזותית. כתוצר של שילוב עולמות הגיימינג, ה־UX, האנימציה והפסיכולוגיה – תומר מציע נקודת מבט ייחודית ומקצועית, שמעצימה כל סטודנט וכל צוות שהוא מלווה.

https://sites.google.com/view/tomersolomon