תואר שני בעיצוב ופיתוח משחקים דיגיטליים

مصطلحات أساسية- اللقب الثاني في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية

قبل أن تبدأوا دراسة الجيمنج (الألعاب الرقمية)، ننصح بالتعرّف على بعض المصطلحات الأساسية التي سترافقكم خلال اللقب، حضرنا قائمة من 20 مصطلحًا لا بدّ أن تعرفوها:

  • أسلوب اللعب | GamePlay – أسلوب اللعب: هو قالب أساسي مكون من مجموعة قوانين وأهداف تربط بين اللاعب واللعبة.
  • إنغماس | Immersion: مصطلح يذكّر بتجربة الغوص في الماء- وهو وضع يشعر فيه الشخص بأن موجود في الواقع في عالم غير محسوس في بيئة مصطنعة مثل الواقع الإفتراضي والألعاب المحوسبة.
  • M.D.A ميكانيكا، ديناميكا، جماليات: أداة تستخدم لتحليل تجربة اللعب المحوسب من أجل وصف جوانب مختلفة من الألعاب.
  • ميكانيكا Mechanic: تتحدّت عن كل حركة بسيطة يمكن أن يفعلها اللاعب في اللعبة: قوانين اللعبة، الخوارزميات، مبنى المعطيات، وسائل المنصة.
  • ديناميكاDynamic  : تدور حول طريقة ووقت تشغيل الميكانيكا التي توصل الى اللعبية.
  • الجمالياتAesthetic : رد الفعل العاطفي الذي يحصل عند اللاعب.
  • الحلقة السحرية The Magic Circle: مصطلح وضعه المؤرخ الهولندي يوان هوزينحا. وهي المساحة التي تتبدّل فيها القوانين والواقع الاعتيادي في العالم بقوانين وواقع اصطناعي من عالم اللعبة.
  • The Lusory Attitude  التوجّه الصادم: هو التوجّه النفسي المطلوب من اللاعب الذي يدخل في اللعبة. تبنّي توجّه صادم يعني ان نتقبّل القوانين العشوائية الخاصة باللعبة لكي نسهّل تجربة اللعب القادمة.
  • جيمر (لاعب)Gamer : هاوٍ/ هاوية يلعب/ تلعب ألعاب رقمية، على الأغلب لفترات زمنية طويلة.
  • نموذج أولي ورقيّPaper Prototype : عملية يقوم فيها مصممو اللعبة برسم مسودات أو باستخدام بتصوير شاشات كأمثلة من أجل إيصال فكرة تشبه تصميماتهم بأقل التكاليف، ودراسة رد فعل المستخدمين في بداية العمل على اللعبة.
  • Zero Sum Game : لعبة حاصلها صفر هي حالة إذا خسر فيها طرف يفوز الآخر والنتيجة الصافية من ناحية الثراء هي صفر. ألعاب حاصلها صفر يمكن ان تشمل فقط لاعبين او مئات اللاعبين.
  • جيم-جام Game Jam : حدث مفتوح لصانعي الألعاب من أجل تطوير لعبة تمّ بناؤها في مدة زمنية قصيرة نسبيًا، مع الاهتمام بفحص قيود في جانب التصميم ومشاركة النتائج النهائية مع الجمهور.
  • تلعيبGamification : استخدام عناصر لعبية في منتجات ليست من الألعاب بهدف تحسين المنظومات، الخدمات، المنظمات والنشاطات من خلال خلق تجارب تشبه اللعبة.
  • افاتارAvatar : شخصية مرسومة في اللعبة هي عبارة عن وكيل عن اللاعب. يملك اللاعب قدرة تحكّم مطلقة أو جزئية بالشخصية وهي تمثّله في الحيّز.
  • شخصية غير لاعبة (NPC) Non Playable Character : كل شخصية في اللعبة لا يمكن للاعب أن يتحكّم بها ولها دور يحرّك اللعبة.
  • لعبة حاسوب متعددة المشاركين MultiPlayer Game : لعبة يمكن فيها لأكثر من شخص اللعب في حيّز اللعب في الوقت ذاته، سواء في شبكة محلية وفي نفس المنظومة المحوسبة او في منظومات حوسبة مختلفة بواسطة شبكة محلية، على الأغلب الإنترنت. ألعاب متعددة المشاركين تتيح للاعبين التفاعل مع أشخاص آخرين وتكوين علاقات اجتماعية.
  • منظور شخص أول First Person : نوع من الألعاب يتم لعبه من منظور البطل. من خلال عيون شخصية اللاعب. عادة ما تقوم اللعبة برسم حركة اللاعب وتعرض ما قد يراه ويفعله شخص حقيقي في اللعبة.
  • منظور الشخص الثالث Third Person : نوع من الألعاب يتم لعبه من منظور وجهة نظر عديمة الجسم على شخصية الاعب. الشخصية تظهر بأكملها في الحيّز.
  • الرياضة الإلكترونية eSports : مصطلح يصف الفرع الذي يحتوي منافسات في ألعاب الحاسوب متعددة المشاركين، بالذات بين لاعبين محترفين.
  • Play : الميزات الخمس للعبة: 1. لعبة تمت صناعتها تطوعًا 2. هناك مجموعة قوانين للعبة 3. تجري اللعبة في حدود ثابتة (الحلقة السحرية) 4. اللعبة مختلفة بشكل واضح عن الحياة اليومية 5. اللعبة ليست عملية ولا تملك موضوعًا جوهريًا.
Checking...