תואר שני בעיצוב ופיתוח משחקים דיגיטליים

رؤية وميزات خريجي البرنامج

مساحة التشغيل والبحث المتنوعة في سوق الألعاب المحوسبة يجذب إليه الكثير من المهتمين، الذين يأتون مع خلفيات من مجالات متنوعة. نحن نتوقّع أن خريجي البرنامج سيندمجون في سوق العمل في عالم الألعاب والإعلام في مجالات العمل التالية:

تصميم الألعاب

مصممو الألعاب يخلقون الميكانيكا المركزية في اللعبة. هم مسؤولون عن تصميم سلوك اللاعبين من خلال تحديد قوانين وأنظمة اللعب، والتي ستحدّد كيف سيتمّ اللعب بهذه اللعبة. إنه دور رئيسي في إنتاج كل تجربة لعبية. 

مصممي مراحل وميكانيكا اللعب

بينما يقوم مصممو اللعبة بتحديد القوانين وأنظمة اللعبة، مصممو المراحل وميكانيكا اللعب يعملون على محرّكات اللعب على تصميم المرحلة وخلق الأحاجي والأجواء والبيئة. هذا دور أساسي وضروري في شركات الألعاب.

رسامون ومحركو رسوم للألعاب المحوسبة  

التأهيل والمعرفة التي يتم تدريسها في المساقات الإجبارية للقب وخلال الإرشاد للمشروع البحثي، تسمح للطلاب القادمين من خلفيات أكاديمية في التصميم والفن بتوسيع مجالات المعرفة الخاصة بهم وتطوير المفهوم الفني، واكتساب معلومات أساسية في الميكانيكا والتكنولوجيا المطلوبة لتطوير لعبة. سوق الألعاب بحاجة إلى الرسامين ومحركي الرسومات الذين يحملون المعرفة المحدّدة حول منصّات اللعب والفهم اللازم للعمليات التكنولوجية والتصميمية المطلوبة للتصميم البصري للتجربة اللعبية.

محللون خبراء في مواضيع التكنولوجيا والتجربة اللعبية

يمكن لخريجي اللقب الاستمرار قدمًا في مجالات أبحاثهم في مختبرات البحث التي تبحث في التجربة اللعبية، تصميم التفاعل، وسلوك المستخدمين، أو استخدام المعرفة التي اكتسبوها في فهم المنتج اللعبي من أجل العمل في شركات الألعاب كمحللين رقميين، والمساعدة في تطبيق وسائل القياس في اللعبة، إجراء فحص سوق، فحص المنافسين، تحليلات المستخدمين، توصيات للتعديل وتحسين التجربة اللعبية

مصممو واجهة اللعبة وشاشات الألعاب 

مجال اختصاص تصميم الواجهة للألعاب يتطلع معرفة محددة وفهم تجربة اللعب وتجربة المستخدم في ألعاب متنوعة جدًا. في الكثير من الأحيان واجهة اللعب هو جزء لا يتجزأ من تقدم اللاعب في اللعبة وفي تقدّم اللاعب في تعلّم اللعبة. المعرفة التي تكتسب خلال اللقب ضرورية للمصممين الذين يريدون التخصص في تصميم واجهة وشاشات اللعب.

أمانة متاحف ومعارض ومؤتمرات الألعاب.

في السنوات الأخيرة زاد الاهتمام والطلب لامناء في مجال فنون الألعاب وتصميم التفاعل. نحن نتوقّع أن طلابنا يملكون معرفة وخبرة جيدة في تطوير فن اللعب على المستوى المتحفي.

منتجو ألعاب  

منتج/ة ألعاب يتدخلون في عملية التطوير بأكملها. المجالات التي تقع ضمن مسؤولية الوظيفة تتغيّر حسب المشروع والشركة، لكن بشكل عام، الأشخاص المسؤولون عن انتاج اللعبة هم الوسيط بين العاملين في تطوير اللعبة وبين المسؤولين بأعلى مستوى عن اللعبة (الناشرون، الهيئات العليا في الشركة). تقع على عاتق المنتجين المسؤولية عن عملية التطوير- تصميم اللعبة وتصميم العناصر المرئية، الجداول الزمنية، الميزانية والموافاة بتفاصيل تقدم العمل لمن يخصهم الأمر. 

مبرمجو ألعاب

الخريجون ذوو الخلفية القوية في البرمجة يمكن توسيع مهاراتهم والاندماج في شركات ألعاب في وظائف برمجة متقدمة، بعد ان يكتسبوا المعرفة والخبرة في العمل مع محركات اللعب، الذكاء الاصطناعي، برمجة الصوت وتصميم اللعبية.

مؤلفو سيناريو اللعبة

مؤلفو سيناريو اللعبة يعملون جنبًا إلى جنب مع مصمم/ة اللعبة من أجل خلق سيناريو حبكة أولي، مشاهد وكتابة الحوارات، ومع الأشخاص المسؤولين عن الشخصيات والأجواء، من أجل استكمال ميزات الشخصيات وجو اللعبة العام. 

صحافيو ومعلقو ألعاب

تطور مجال الألعاب التنافسية- esports – أحضر معه تنوعًا حديثًا في الوظائف الصحافية والتعليق على الألعاب. هذا السوق يحتاج إلى أشخاص ذوي قدرة على التقديم والكتابة والمعرفة العميقة بديناميكا اللعب من أجل وظائف مثل معلّقين في Play-by-Play الذين يستعرضون الأحداث الرياضية، مع إضافة ملاحظات واستنتاجات الخبراء في المجال.

مديرو منتج 

دور “مديري المنتج” في سوق العمل تطور في السنوات الأخيرة، مع تأسيس ألعاب play to free. مديرو المنتج مسؤولون عن الحفاظ على الأهداف التجارية للعبة، مع تحديد الاستراتيجية للوصول إلى الأهداف، وكذلك عن تحديد الميزات الأساسية للمنتج- (Indicator Product Key- KPI) على سبيل المثال: نسبة الأشخاص الذين أنزلو اللعبة وعادوا في اليوم الثاني، والعمل مع فريق التطوير، فريق الإبتكار وفريق صيانة اللعبة.

خبراء “التلعيب”

“التلعيب” هو دمج عناصر لعبية في منتجات ليست لعبية، من اجل تحفيز وإثارة اهتمام المستخدمين والزبائن. خبراء “التلعيب” مطلوبون اليوم في مختلف مجالات الأعمال وفي الشركات التي ترغب توسيع وحفظ جمهور زبائنها. التخصص في دراسات تصميم الألعاب تشكّل قاعدة قوية لإدخال عناصر لعبية، في منتجات رقمية وأيضًا محسوسة هدفها الرئيسي ليس تجربة اللعب.

مصممي ألعاب وتجربة اللعب المعتمدة على التكنولوجيا

خريجو اللقب يمكنهم العمل إلى جانب مصممي الألعاب، الذين يرغبون في دمج التكنولوجيا في منتجاتهم من أجل إثراء تجربة اللعب. مجال الألعاب التكنولوجية Toy Teck والألعاب المعتمدة على التكنولوجيا App Toy، يكبر بالتدريج مع ازدهار سوق الألعاب، وتكبر معه الحاجة إلى أشخاص ذوي تأهيل في تكنولوجيا الألعاب ومحركاتها، وكذلك ذوي معرفة في تصميم ميكانيكا ألعاب.

*اللقب مشروط بمصادقة مجلس التعليم العالي

Checking...